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	Luna de miel, captulo I - Las palabras
	yuyutale interactivo para e.h.l.
	por Diego Garca, noviembre de 2009
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	Introduccin
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	Tienes ante ti un relato corto en forma
de miniaventura conversacional clsica. Este
relato-aventura lo conforman tres captulos de
diferente extensin, muy breve en todo caso. 

	En cada uno de estos captulos debes comple-
tar una serie de pequeos objetivos con los que
acumulars puntos. La mxima puntuacin de cada
captulo es de 150 puntos. Junto a los objetivos
menores existen una serie de objetivos principa-
les que te proporcionarn los puntos necesarios
para terminar cada captulo con xito (aunque
se puede terminar de todas formas) y, sobre 
todo, para seguir completo el hilo de esta pe-
quea historia.

	En las aventuras conversacionales clsicas
el jugador asume el rol de un personaje de la
historia quien deber ir completando una serie
de acciones ms o menos sencillas que se indican
mediante el teclado en forma de acciones lo ms
similares posibles, en este caso concreto, a las
que podra realizar cualquiera en una situacin
similar.

	No obstante la ambigedad del lenguaje y su
enorme variedad hace difcil considerar todos los
casos posibles por lo que el programador de la
aventura debe seleccionar las acciones que con-
sidere ms adecuadas en cada caso concreto, y que 
no tienen por qu ser exactamente las ms adecuadas
en una situacin real.

	Por ejemplo el sistema puede comprender la
accin "encender ordenador" pero no entender el
comando "conectar ordenador" aunque para un 
humano ambas acciones seran equivalentes.

	Todos los comandos en esta aventura responden
a la estructura verbo + sustantivo. Normalmente
es innecesario indicar artculos y pronombres,
pero la prctica es la madre de la ciencia y si 
algo no funciona conviene probarlo de diferentes
formas antes de darse por vencido.

	Solo algunos objetos en una aventura sirven 
para algo. No todo es evidente aunque en este
caso concreto el nivel de dificultad es mnimo.

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	Para jugar
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	Se pueden utilizar diferentes intrpretes,
que son programas que ejecutan el fichero que 
contiene el relato-aventura. 

http://www.inform-fiction.org/zmachine/windows.html

	Esta aventura se sirve junto a un intrprete 
portable para Windows llamado WindowsFrotz.

	Es posible tambin probar la aventura online
en cualquier navegador con soporte para javascript
desde la direccin

http://abr.vecindiario.es/index.php?id=04

	Aunque se recomienda el uso de un intrprete
de escritorio como el mencionado Frotz.

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	Acciones comunes			mtodo abreviado
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	inventario 							i
	mirar 								m

	examinar 							ex

	norte 								n
	sur									s
	este									e
	oeste									o

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	Crditos:
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Inform written by
	Graham Nelson with help from
	Emily Short and many others:

Windows Inform front-end written by
	David Kinder

Reference Inform front-end written by
	Andrew Hunter

Inform 6 updates
	Jesse McGrew

Contributions to Inform 6
	Emily Short
	Gunther Schmidl
	Andrew Plotkin
	Jason Penney
	Joe Mason
	Cedric Knight
	David Kinder
	Dave Griffith
	Roger Firth
	Michael Coyne
	David Cornelson
	Neil Cerutti
	Kevin Bracey

Frotz Z-code interpreter written by
	Stefan Jokisch

Glulxe Glulx interpreter written by
	Andrew Plotkin

Git Glulx interpreter written by
	Iain Merrick

libpng written by
	Guy Eric Schalnat
	Andreas Dilger
	Glenn Randers-Pehrson, and others

zlib written by
	Jean-loup Gailly
	Mark Adler

jpeglib written by
	The Independent JPEG Group

libogg and libvorbis written by
	The Xiph.org Foundation

ModPlug written by
	Olivier Lapicque

hunspell written by
	Nmeth Lszl
	Kevin Hendricks, and others

Spanish Extension by
	Sebastian Arg
	
Chapuceado en Inform 7 para Windows by
	Diego Garca
